Сколько долларов стоит создать всего одну компьютерную игру? Сколько миллионов?
 
Автор Станислав Васильев (Все статьи)
Опубликовано08.08.2005
Источник http://tomshardware.com/
РазделРазное
Просмотров1
Написать отзыв
Оцените статью!
  • Рейтинг статьи - 5.00 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

К компьютерным играм многие по старинке относятся без должного уважения. Казалось бы, нарисовал пару десятков иллюстраций и текстур, напрограммировал движок и вот уже люди играют и хвалят супер-мега-хит. В реальности же, создание современного "компьютерного блокбастера" отнюдь не дешевле, чем создание кассового кинофильма. И что ещё важнее, стоимость разработки непрерывно увеличиваться с увеличением сложности графики и процессорной мощности. Это вполне логично, ведь пять лет назад текстуры мог нарисовать на коленке студент, низкое разрешение скрадывало многие детали, а потребитель был совсем неизбалованным в том числе и потому, что компьютер не позволял создать действительно фотореалистичную картинку. В то же время, создать сегодня фотореалистичную модель персонажа также сложно, как нарисовать его в каком-нибудь мультфильме - в том же Шреке или Последней Фантазии.

Сколько долларов стоит создать всего одну компьютерную игру? Сколько миллионов? -

Кликните на изображение чтобы открыть иллюстрации к статье (в новом окне)

Сколько долларов стоит создать всего одну компьютерную игру? Сколько миллионов? - Трёхмерные модели героев из кинофильма
Трёхмерные модели героев из кинофильма "Последняя фантазия"
Кликните на изображение чтобы открыть иллюстрации к статье (в новом окне)

По имеющейся у нас информации, сегодня создание "компьютерного блокбастера" обходится в среднем в $10 миллионов. Уже в следующем году эта цифра увеличится до $15-20 миллионов. По крайней мере, такие прогнозы дают специалисты, связанные с играми для Sony Playstation 3.

Сколько долларов стоит создать всего одну компьютерную игру? Сколько миллионов? - Кадр из игры Need for Speed
Кадр из игры Need for Speed
Кликните на изображение чтобы открыть иллюстрации к статье (в новом окне)

Sony уже начала распространять специальный инструментарий для "гейм-мейкеров", к разработке которого были привлечены такие известные компании как SN Systems, Ageia Technologies, Havok и Epic Games. Напомним, что в грядущей консоли PlayStation 3 будет установлен графический чип, в котором насчитывается свыше 300 миллионов (!) транзисторов. Ожидается, что его производительность превысит то, что могут обеспечить Microsoft Xbox, Nintendo Game Cube и PlayStation 2 вместе взятые. Соответственно графической мощи, будут усложняться и игры. Поэтому на анимацию, создание детальнейших трёхмерных моделей, высококачественных текстур и другой фотореалистичной графики у разрабочиков будет уходить и больше труда, и больше денег.

Сколько долларов стоит создать всего одну компьютерную игру? Сколько миллионов? - Игра двенадцать лет назад
Игра двенадцать лет назад
Кликните на изображение чтобы открыть иллюстрации к статье (в новом окне)

 

Сколько долларов стоит создать всего одну компьютерную игру? Сколько миллионов? - Игра девять лет назад
Игра девять лет назад
Кликните на изображение чтобы открыть иллюстрации к статье (в новом окне)

 

Сколько долларов стоит создать всего одну компьютерную игру? Сколько миллионов? - Игра в 2004 году
Игра в 2004 году
Кликните на изображение чтобы открыть иллюстрации к статье (в новом окне)

 

Сколько долларов стоит создать всего одну компьютерную игру? Сколько миллионов? - Игра в 2006 году
Игра в 2006 году
Кликните на изображение чтобы открыть иллюстрации к статье (в новом окне)

Мы думаем, что в недалёком будущем модель девелопмента может существенно измениться. В какой-то определённый момент над разработчиками зависнет домоклов мечь минимизации расходов, что приведёт к появлению абсолютно новых бизнес-моделей. Например, могут быть созданы единые библиотеки трёхмерных моделей и текстур, лиц персонажей и их одежды, схем анимации и географических местностей, библиотеки оружия и транспортных средств, животных и флоры. Возможно например, что для создания игры, в которой должен будет фигурировать смоделированный на компьютере особняк, окажется дешевле купить уже готовую модель, созданную архитекторами-дизайнерами известной фирмы, нежели платить собственноручно нанятому дизайнеру уровней за сотни часов, которые он потратит на создание своей модели особняка, не имея ни профессиональных навыков архитектора, ни креативности дизайнера по интерьерам, ни много чего ещё... К тому же, мы отдаём себе отчёт, что в фотореалистичных играх будущего те же здания будут куда более детализированы и сложны, чем в играх сегодняшнего дня. Это же коснётся физических моделей и всего окружения. Возможно, разработка компьютерных трёхмерных моделей для игр станет такой же сложной, как разработка реального здания дизайнером-архитектором.

 
Новое в разделе “Статьи”
  • Софт-каталоги: Выбор сделан!?
    Софт-каталоги: Выбор сделан!?

    Эта статья написана в основном с точки зрения разработчика программ, желающего разместить свои творения в софт-каталогах. Но и простым пользователям она будет интересна...

  • Заглядываем внутрь Apple MacBook Air
    Заглядываем внутрь Apple MacBook Air

    Детище компании Apple выглядит просто идеально. Мы и рассмотрим внутреннее устройство популярного нынче ноутбука Apple MacBook Air...

Все новые статьи

   
Свежие новости

Все новости

 
Категории
Hardware
SOFT Обозрение
Безопасность
Игры
Общие темы
Операционки
Раскрутка сайтов
Сотовые
Программирование
Java, C, Corba
Perl, CGI
PHP, mySQL
 
Лучшие авторы
Security Lab
Gray
i2R
Павел Ряйкконен
Brett Tabke
Все авторы
СофтПортал

Сделать стартовой

Добавить в Избранное

 
Наш опрос
Какой раздел каталога Вам наиболее интересен?

CD/DVD диски
Web разработчику
Аудио, Звук
Безопасность
Видео
Графика и дизайн
Деловые программы
Диски и файлы
Игры, развлечения
Интернет
Мобильные телефоны
Навигация, GPS
Образование, наука
Рабочий стол, десктоп
Сети
Система
Скринсейверы
Текст
Хобби, увлечения

Предыдущие опросы